本周主要重点关注设计模式、性能优化以及 Swift 的编译速度问题。

设计模式

最浪漫的抽象 Promise & Future 本篇文章,以浪漫、感性为基调,较为详细的介绍了 Promise&Future,并在最后用 Objective-C 做了一个简单实现。

性能优化

离屏渲染优化 作者 seedante 是一个低调人士,只愿意透露他的 GitHub:https://github.com/seedante。本篇文章非常详细的介绍了离屏渲染相关概念,并对如何优化以实例为切入点做了详细对比,最后给出了终极解决方案。

iOS—实例化讲解RunLoop 非常详细、深入的 RunLoop 讲解,了解了 RunLoop 的本质,对与性能优化来说是一柄不可多得的利器。

算法与数据结构

一周一算法 算法是很多程序员的痛点,基本上是面试稍微大点的公司必考的知识。一周一算法为糖炒小虾的系列微信文章,非常值得关注。

Swift

Speeding Up Slow Swift Build Times Swift 的编译速度一直让人诟病,这篇文章提供了提升编译速度的技巧,使用 Swift 开发的同学可以观摩下。

动画 / 绘图

iOS开发之 动画CoreAnimation 非常详细的介绍了 Core Animation 相关内容,值得一看。

越狱破解逆向

微信双开还是微信定时炸弹 本文使用逆向相关技术,对 iOS 上微信双开的“倍推微信分身”作了详细的分析,由此可见此类应用存在的风险不亚于 XcodeGhost。

iOS瘦身之删除FrameWork中无用mach-O文件 本文从mach-o文件格式切入,谈论了一种鲜为人知的 ipa 瘦身方法。

网络交互

Google Protocol Buffer 的使用和原理 虽然 Protocol Buffer 已经有很多文章介绍了,但这篇文章还是值得收藏的。

后花园

企业微信火了一把,但想要“干掉”阿里钉钉还为时尚早 张小龙统领下的微信总能够在第一时间占领头条,但在企业级应用上,我们恐怕还真不能小看微信的对手——阿里钉钉。这个启动于 2014 年的企业级 IM 应用如今已经发展到了怎样的体量?

从iPhone 7开始 苹果终于要学习三星了 对于要取消 Home 键的传闻,同学们,你们怎么看?

过去一周苹果市值缩水650亿美元 这会影响到我们这群开发者的薪资么?


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2016-05-01
Makee